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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百二十四章 为了玩家,我可以忍受(求订阅月票)(2/ 2)
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“前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《我的世界》跟《彩虹六号:围攻》吗?这些游戏都是星云游戏出品的,他们从不在宣传片上弄虚作假。”

“是的,我特意去华夏的网站了解了更多关于这家游戏的信息,尤其是他们的BOSS也是这些游戏的主设计师,在华夏他有一个绰号叫做‘爱的战士’意思就是每一款游戏,都包含着他对玩家的热爱,所以他从不会做出让玩家难受的行为。”

“我的天,这可太酷了!不过虽然这样说,但说实话还是得等游戏出来才能够下结论,可不得不说现在的我对《使命召唤:现代战争》这款游戏更加的期待了。”

显然这个游戏CG的品质绝对是世界顶尖水准,让很多玩家们了解到什么叫做十年游戏九年CG。

但同样酷炫归酷炫,可玩法上面《使命召唤:现代战争》却并没有展现多少,很多玩家也不明白这款游戏到底是什么样的。

对此也是在陈旭的意料之中,这个宣传片主要就是为了调动玩家们的热情而已。

让玩家知道这款名为现代战争的游戏,到底会有怎样火爆的内容。

………………

关于《使命召唤:现代战争》的消息在全世界范围内传开。

玩家们进行着各种讨论。

而这个时候的陈旭,则是在星云游戏的办公室里面,跟团队一起进行剧情上的内容安排。

游戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。

第一种那就是过场的CG播片。

例如当场景切换需要预载的是哦户,通过CG播片来让玩家明白故事的剧情。

第二种就是实时的故事剧情。

也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。

而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。

这样做算是有好处,但也有坏处。

好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。

坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面NPC角色在对话。

那么可能会遗漏掉一些内容。

对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。

只能够在两者中进行一个取舍。

陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。

而且本身VR游戏,玩家的专注度会比PC平台的游戏更高。

从某种程度也算是弥补了一些。

剩下的就是剧情这一块了。

“陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”

办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。

因为实在是太虐了。

光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。

而做成VR游戏,那种高沉浸感下。

玩家的情绪绝对会炸裂啊!

“没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。

寄刀片?

快递公司也不给寄啊!

而且星云游戏的安保力量,年前的时候他可是加强过的。

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