原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。
可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。
所有玩家都懵了。
“卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”
“如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是CG!”
“我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”
很多玩家都是一阵惊叹。
包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。
毕竟其中的差距太明显了。
而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。
基本上差不了太多。
所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。
不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。
无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。
但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。
如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。
这种程度的机能集中,虽然新版VR所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。
所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?
很多业界设计师也是恍然大悟。
………………
至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。
游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。
子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。
血液将泥土跟绿草染红。
枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。
这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。
前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。
一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。
还有就是游戏大结局的一关。
不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。
前世动视属于挖了坑,但自己不填。
倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。
石首鱼行动,或者说王鱼行动。
所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。
作为第一部最后的彩蛋内容。
至于为什么放在第一部的最后。
因为从时间上正好能够跟第二部对的上。
第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。
只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住?