过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?
现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。
看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。
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不过对于其他的情况,陈旭也并不是很在乎。
而是专注《荒野大镖客》的内容。
大的内容暂时不用去管,主要还是前置准备。
首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市如圣丹尼斯这些塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。
例如瓦伦泰恩这个畜牧业为主的小镇,跟相关的农场。
先进行一些美术内容的塑造,毕竟《大表哥》中大多数任务量都是来源于美术这一块。
除此外陈旭还要走一趟游戏部。
毕竟这款游戏也比较的特殊,玩法上面也稍有敏感。
他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。
游戏部杨晨的办公室。
看着放在自己面前的一份简单的设计稿。
杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,海的那边都有涉及,可这新游戏……”
陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前这算是比较符合主旋律的内容,揭露漂亮过那美丽外表下的肮脏。”
“为什么现在西方社会频繁发生动乱,从历史就能窥见一二,移民后对于当地印第安人的暴行,同时大资本家们对普通民众的剥削,《荒野大镖客》虽然是一款西部题材的游戏,但却是借史讽今,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了漂亮国那看似美好的外衣。”
“同时游戏中的范德林德帮已经是一个比较另类的帮派了,可他们呢?依旧是为了生存发展而到处劫掠,这就是所谓的牛仔西部历史,看似为侠实际上就是一群匪徒,只不过可能有的匪徒,最后能够明白人性的光辉,完成自己救赎。”
“其次还有主线剧情,同样也非常具有现实意义,最后的亚瑟摩根完成了自我的救赎,但这并不代表他犯下的错误就可以忽视,所以最后亚瑟的救赎是走向生命的终点,这同样也意味着现实中的漂亮国衰落是在所难免的,曾经他们或许辉煌但必然走向衰败!”
听着陈旭的话,杨晨也是无语。
他说的是这方面的元素么,说这一大堆真的当他好忽悠么?
“行了,陈总你也不用多说了,毕竟你那爱什么的绰号我也听过,这剧情……玩家好福气啊!”杨晨也是轻笑一声,手指在桌子上轻轻敲了敲。
坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。
好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?
“其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外的历史背景,虽然也涉及到一部国内但这也的确是事实。”
“主要问题是你这个游戏模式的框架。”杨晨说道。
“杨部长这一块会尽量调节血腥内容的表现,而且游戏其实也是有教育意义的,因为玩家们在游戏中做坏事,那么必然会得到惩罚、如通缉、赏金追杀等等。”陈旭开口说道。
实际上这一块陈旭也早已经有了想法,虽然陈旭不认为玩了一款游戏,真的就能滋生暴力。
可有一点也是没法避免的。
那就是《荒野大镖客:救赎》比较写实,想想原版中的画面,例如用霰弹枪击杀敌人后甚至可能出现碎片的情况,这在VR表现下肯定不能这样。
因为冲击力太强了,除了真正的心理BT,大部分人在极度真实的沉浸感下,会感觉到兴奋么?
显然并不会,反而是会感觉到如恐惧、恶心等等负面心态。
所以包括在《使命召唤:现代战争》中,都不会出现这种表现,而且血液其实也尽量区分与现实,显得更偏向番茄酱一些。
办公室里面,陈旭详细的讲解了到时候会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。
“暂时没有多大的问题,不过还是要注意游戏的相关尺度,进度这一块游戏部需要跟你们星云游戏实时确认,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。
“了解。”陈旭笑着点点头。
“好好做,那边zeus跟atrai的新作听说也是西部题材,你这边的压力也是比较大的啊。”杨晨看着陈旭道。
显然这也是审核能通过的一个主要原因了。