四个不同的方向对应四种不同属性的神兽。
而这些神兽就是巨大的机关兽。
玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。
这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。
这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。
解密可以说是游戏的核心之一。
但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。
因为游戏中的战斗系统同样优秀。
盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。
还有切换武器取消攻击硬直的操作。
对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。
配合上弓箭、近战、特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。
同时游戏里面还拥有潜行刺杀、使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。
可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的
当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。
相比于其他游戏武器没耐久然后去修理。
在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。
那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。
也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。
这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。
任何玩RPG的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。
至于原因的话,那自然就是珍贵了。
好武器?留着,以后打更强大BOSS的时候再用。
好药水?留着,打最终BOSS的时候再用。
然后留着,留着。
最后发现,最终BOSS已经被自己干翻了。
各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。
当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。
而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。
平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。
那种加血多,BUFF强的好料理咱们能省就省。
可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。
武器太好、盾牌太好、弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?
然后大部分的玩家们打着打着就发现。
前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。
而是有了更强的武器而被逼的迫不得已直接丢到了地上。
这简直是要了他们的老命。
每一次将手中的武器丢掉,他们的心都是在颤抖都是在滴血的。
但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。
前期靠着大鸡腿棒子走天涯,能用攻击最低的武器打怪,绝对不用攻击最高的武器。
而在后面进行神兽任务时,玩家们听闻大师剑的消息,并且千辛万苦将自己实打实的血量提升到了13颗后。
终于就可以在迷雾森林将传说中的大师剑给拔出来了。
而这也是游戏中唯一一把不会被破坏的剑。
只要耐久度没了,补充一下日月精华又是一把崭新的武器。
拥有了这样的一把武器,无数玩家都是喜出望外。
因为这下子砍树、挖矿、打石头,终于可以随心所欲了!