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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三十三章 满满的疑惑(2/ 2)
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‘23333333,我觉的倒是挺有意思的,这怕不是一个搞笑游戏吧?’

‘哈哈,感觉可能啊,开头到现在都充满了诙谐啊!’

游戏里,董震按部就班的推进,来到了海边的灯塔。

在灯塔的前面有一块墓碑。

墓碑主人的名字叫做:莉娃。

“老头儿他老伴儿的墓。”

看着面前的墓,董震也是记起来之前在宅子里面,保姆曾经说过约翰尼还有一个老婆,但早就已经离世了。

显然,这就是老头儿媳妇的墓,但为什么要葬在灯塔前面呢?

这座灯塔,对于老头儿他们夫妻两有什么含义么?

带着一点疑惑,董震进入到灯塔爬上顶部。

在这里有跟之前地下室中一样的纸兔子,不过有一个纸兔子不同。

因为它是由两种不同颜色的纸混合折出来的,而这样需要很长的时间,比一般的纸兔子要难。

同样这也是可以收纳的,看起来是一个关键的道具。

但董震心中的困惑却更多了。

转了这一大圈,好像什么疑问都没有解开,反而收获了一肚子的问题。

灯塔还有纸兔子,这到底有什么含义呢?

带着满满的疑惑,重新回到约翰尼的房间里面,跟已经准备好了的伊娃博士开启机器。

约翰尼,这个躺在床上的老人,他的一生即将展现在所有人的面前。

但同样就如同之前做的一样,想要进入到约翰尼的记忆里面,需要媒介。

为的就是能够进入到老人小时候的记忆,这样就可以给老人植入做宇航员的梦想,而借由机器这个梦想会成为老人虚拟记忆中一直坚持的目标。

这样在最后老人就能够虚构出一个未来,一个自己成为宇航员并且成功登月的未来,而这样也算是完成老人的遗愿了。

所以为了这一个目标,他们需要一点点从老人近期的记忆,慢慢朝着儿时的记忆推进。

在踏上征途之前,他们在老人楼下的钢琴前发现了一张曲谱——致莉娃(for river)

而作曲者就是约翰尼,显然这是他写给自己妻子的。

在宅子后面,两个博士找到了约翰尼,但通过交流却发现了一个很诡异的事情。

尼尔博士好奇的问约翰尼为什么想要去月球。

但就连约翰尼自己都非常迷茫。

‘很抱歉,但我真的不知道。’

‘我就是……想去。’

看着面前迷茫的约翰尼,包括董震跟诸多直播间的观众一样,他也是有一点懵。

自己都不知道为什么要去月球?

那为什么会有这么强的执念?

“难道说是外星人入侵地球的起源,也不对啊。”

董震一脸的困惑,带着满满的好奇,董震继续推进着游戏的剧情,利用之前灯塔中获得的那个兔子,进行记忆跃迁,往约翰尼前面的记忆逆向推进。

时间推进,游戏里的记忆是约翰尼的老年时代。

屋子里面满满的都是纸兔子,而老约翰尼只是坐在钢琴面前,一遍又一遍的弹着那首他写给自己妻子莉娃的曲子。

显然在这个时间莉娃已经去世了。

“纸兔子,这些纸兔子到底有什么深层的意思呢?”

董震这一瞬间可以非常肯定,那就是这个纸兔子应该跟约翰尼想要去月球的心愿有一些关系。

可关键是有什么关系呢?

这一段游戏内容同样非常简单,那就是找寻跟约翰尼有关的记忆物件。

找齐之后进行一个并不是很难的拼图游戏,就能够继续推进约翰尼的记忆。

玩到这里目前能够明白的一点,那就是《去月球》并非是一个玩法多么丰富的游戏。

它就是一款剧情向为主的游戏。

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