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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十六章 出圈对销量的重要性(2/ 2)
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其中一方面是缺少足够吸引玩家的独占游戏,另一方面则就是因为steam在网络时代积累了十分庞大的优势。

包括前世的企鹅在游戏行业能够超越盛达、网亿等老前辈,可以说即时通讯的基石至少要占7成的功劳。

所以在平台这一块陈旭很清楚并不是靠一款两款游戏,就能够说成为行业巨头什么的,而是要一点点图之。

不过心中很清楚未来的规划,但现在陈旭却并没有在这上面过多讨论,而是转移话题:“目前《逃生》的潜力还没有挖掘,接下来《逃生》还会迎来一个销量爆发期的。”

“诶!”听见陈旭的话,阮宁雪众人好奇。

“直播跟视频平台的井喷,带动更多玩家的好奇。”陈旭笑了笑说道。

对于一款恐怖游戏来说,想要将销量提升上去,那么必须要出圈。

当然这个出圈说的并不是出游戏圈,而是出恐怖爱好玩家的圈子。

如果一款恐怖游戏局限于恐怖游戏爱好者里面,那注定是取得不了多大销量的。

就如同前世销量出色的恐怖游戏,《生化危机》里昂、艾达还有后面洗手液战神跟八尺夫人以及苍蝇拍MOD的梗,都是让其拥有很高的知名度。

其次如《玩具熊的午夜后宫》更是在油管上拿到过周播放第一的成绩。

包括普通玩家们更加熟悉的《寂静岭》《逃生》基本上都是得益于电影、直播、视频而进行了出圈,来到了除恐怖爱好者之外的圈子。

至于同样优秀的零系列、死魂曲、钟楼惊魂跟恶灵附身这些,除了真正恐怖游戏的爱好者,更多普通的玩家可能听都没听过。

出恐怖游戏爱好者的圈子,这是一款恐怖游戏大卖的必备条件,同样也可以加之在恐怖电影的身上。

因为很多的玩家还有观众,他们并不是纯粹的恐怖游戏、电影爱好者。

他们只是单纯的好奇,为什么一款游戏跟一部电影,能让别人那么害怕。

电影的话看了没法退票,而游戏买了虽然能够退款,可同样也有不少的玩家,就算不想玩也不会退款。

毕竟买了游戏,凭什么还要花时间玩?

这也是为什么,一般恐怖游戏的通关率都是非常低的原因。

而现在两日销量13万,可以说已经非常不错了。

并且陈旭很清楚,这还只是一个开始。

可以预见随着时间的一个推进,其销量涨幅是会越来越高的。

因为目前为止,直播平台还有视频平台的热度,还并没有进行最大化的发酵。

这也代表《逃生》的潜力还没有达到顶峰。

………………

如同陈旭所说的一样,《逃生》的热度在玩家群体里面,倒是没有立即大范围的扩散开来。

可在直播平台,许多看热闹不嫌事大的玩家,基本上都开始出没于各个直播间。

一些陷入游戏荒,没有什么好游戏进行直播的主播,都是被推荐了这款刚出来的新游戏。

“主播去玩《逃生》啊!《去月球》设计师的新作,非常温馨的一款游戏!”

“主播要不要试一试《逃生》?最近很火的一款游戏!”

“是啊,是啊,而且《逃生》的节目效果很好,隔壁区有人播了,热度都突破300万了,而且贵宾比平常多了两倍啊。”

许多对游戏圈事情并不怎么关注的主播,同样也是因为各方面被吸引了。

有的是因为《去月球》设计师新作的游戏,有的则是看到别的主播播了《逃生》感觉效果挺不错的。

当然不管是什么原因,总之这些个主播都是纷纷跳进了《逃生》的这个大坑。

而直播平台也掀起了一片腥风血雨。

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