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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)(2/ 2)
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对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。

其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。

音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。

差不多还需要招募15个人左右。

办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。

正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。

大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。

短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。

两三个月的时间还是没问题的。

不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。

不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。

而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。

毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。

尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。

作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。

并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。

目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。

简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。

反过来也是同样如此。

而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。

卖肯定不会卖的。

不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。

“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”

陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。

要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。

可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。

到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。

并且还在陆续的增长当中。

这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。

但总的来说全部都是盈利的。

算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。

星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。

VR平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。

当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。

PC平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。

单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。

毕竟这是研发成本。

是不包括宣发的。

总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?

更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。

而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。

其必然也是要为自己的平台所造势。

如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?

最好的一个方法莫过于独占游戏了。

很常规,但也很有效的一个战略。

可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。

按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。

慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。

至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。

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