可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。
那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。
所以在这一块还是要测试好才能够上线的。
至于新模式的话,玩家能自定义模式。
例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。
包括怪物跟BOSS,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。
同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的BOSS,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟BOSS都将会随机出现。
有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。
当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。
检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。
………………
没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。
陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。
海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。
通过各国的审核后,同样也可以上线。
再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。
陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。
一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。
但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。
这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?
“随机模式?这是更新的什么啊?”
“额,让游戏中的BOSS、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!”
“意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?”
“这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?”
“无敌个锤子,能力不足拿到这些装备还不如没,精力消耗的特别快敌人防御还容易弹刀。”
“怕什么!没看介绍么?开局会送灵魂,且不需要在防火女处升级,直接在篝火就能够升级,显然就是为了给咱们这种欧皇准备的!”
“这感觉特别有意思啊!”
伴随着新模式的更新,许多玩家兴冲冲的打开更新文本,准备看看这一次的版本到底更新了什么。
但看完之后,不少黑魂玩家都是有一点兴奋。
这段时间不少黑魂玩家,都已经开刷高周目了。
尤其是一些肝帝,大部分的武器装备跟道具都已经收集齐了。
除了那种仍旧孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。
一些已经通关不少周目的普通玩家,更多的是偶尔再刷一个周目,或者去PVP跟志同道合来正面击剑。
又或者是充当正义太阳骑士,帮助一些实在过不去BOSS的萌新,一起打一打BOSS。
而这一次的更新,显然让不少已经感觉到有些乏味的玩家来了新的性质。
内容还是那些个内容,但这一随机游戏起来变量可就大多了。