《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。
但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。
这消息自然而然也是惊动了国内。
游戏业界的论坛。
“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”
“这也算意料之中吧,毕竟GameSpot等媒体都已经给出那么高的评分了。”
“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”
“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”
“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”
“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出ARPG的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的ARPG完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”
“似乎并不是不行,拥有抖M属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”
“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”
“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”
跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。
普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。
更重要的一点,那就是有这么好的成绩。
那续作还不是稳稳当当的?
从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊!
“听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!”
“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!”
“哈哈,去P站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”
“不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。”
“楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”
“不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”
“我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”
“这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”
“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”
“楼上老哥,你味太冲了!”
…………………………
此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。
而是正处于一个摸鱼的状态。
关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。
开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。
主要工作量都集中在测试这一块,就是各个BOSS随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。
如果是属于创意工坊里的MOD,那自然不用那么的细致。
进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。