《速度与激情》付费版本的销量,在业内引发了热议,有专业人士分析,《速度与激情》的销量能够如此惊人,除了之前免费版本中积累了大量的人气,产生了巨大的粘性外。
也与前一阶段的舆论风波有很大关系,处于舆论风口浪尖的《速度与激情》成了家喻户晓的名字,却在这场舆论中逆风翻盘,化解掉了负面新闻,将积累的人气和曝光量,全部转化到了实际的销量之中。
除此之外,还有一个更重要的原因,就是谁与铮锋在这次的版本更新中,巧妙的在主线剧情里融入了挑战赛和丰厚的奖金。
这种罕见的模式,也产生了非常不错的营销效果,给了更多人付费的理由和动力,而这种模式也必将会成为各大副本供应商,未来很长一段时间内效仿的模式。
事实上也的确如此,看到《速度与激情》收费版销量如此惊人,很多公司的新副本里,都开始设计融入这种奖金回馈的挑战,来刺激玩家。
也有很多公司陆续推出了《速度与激情》的跟风作品,一时间赛车类副本再次如同雨后春笋,但却依旧是乏善可陈,实属悲哀。
美国ET公司,会议室内……
“这剧情简直就是狗屎,垃圾,给了你们这么久的时间,就写出了这种狗屎情节!”项目经理迈克·皮尔斯的吼声响彻整个会议室。
自从《速度与激情》火爆全球后,各大游戏公司和副本供应商,便纷纷跟风制作,就连ET这种全球闻名的大游戏公司,也没能抵住金钱的诱惑,立刻成立名为《极速追击》的游戏副本项目组,并借鉴《速度与激情》的剧情特点,策划了自己的故事线和剧情。
但他们毕竟是ET公司,即使想当女表,也还是要立个牌坊的,所以跟风制作也不能太过粗制滥造,至少不能坏了名声。
不像某些小公司,完全就是蹭热度捞钱的,用以前的一些赛车类副本换皮,然后模仿《速度与激情》的剧情线,改一改就制作了副本上线捞钱。
尽管被骂的狗血淋头,但从最终的收益来看,依旧是赚钱的。
“很抱歉,我们已经尽力了!”主策弗兰克林悻悻的说道,自己和团队辛辛苦苦创作的剧情,被贬低的一文不值的,他心里也非常不爽。
其实在他看来,在这么短的时间里,创作出这种程度的剧情,已经非常不错了,但如果非要拿《速度与激情》的标准来要求的话,那就有些强人锁男了。
“尽力了?一个华夏的公司,全部由华夏人组成的团队,却开发出了一个以我们为故事背景的《速度与激情》,他们比我们更了解赛车文化吗,他们有我们了解我们这里的文化吗?
就算我不奢望你们创作出超越他们的剧情,但至少也要相差不多吧!
可你们却告诉我你们尽力了,这不仅仅是能力不行,更是一种耻辱!”迈克·皮尔斯情绪激动的说着。
但他虽然嘴上这么说,其实还是愿意相信自己的策划团队的,他们毕竟都是行业内的顶尖策划,也曾做出过非常不错的副本,写过非常优秀的剧情。
这次或许是自己给出的时间太紧迫,亦或者是《速度与激情》光芒太耀眼,让他们觉得自己做出的东西根本无法超越《速度与激情》,便没了激情,也无法发挥出真正的水准。
总之,他相信只要激将法,或许就可以激发出这些人的潜能,将剧情创作的更加精彩。