然而绪方还没来得及跑出几步,阿福的声音便陡然传进绪方的耳内:
“可以了!绪方大人!不要去追他们了!看到你痛殴了那家伙一顿后,我已经不生气了!”
听到阿福的这声高喊,绪方才缓缓停下了脚步。
“可是……”绪方迟疑道。
绪方还没来得及把话说完,站在不远处的阿福便冲绪方笑道:
“已经可以了,我已经消气了,所以我已经不需要他们的道歉了。”
“而且——我也不想再看到他们了。”
见阿福都这么说了,绪方也只能作罢。
刚刚那帮看热闹的人,见武士对决的好戏已经结束了,都已各自散开。
三三两两地回到流屋内继续喝酒。
而绪方也回到了他的工作场地——流屋的大门口坐着。
在流屋的大门口坐定后,绪方便迫不及待地打开了他的系统界面。
透过刚才的那一大通系统音,绪方明白了——他脑海中的系统还有许多的功能等着他去慢慢探索、开发。
系统所承载的功能,远远超乎了绪方一开始的设想。
望着自己的系统界面,绪方在心中暗道着:
——刚刚打赢板垣的时候,个人经验值获得60点,榊原一刀流的经验值获得80点……
——而打赢牧野一次,个人经验值和剑技流派的经验值才各加20点……
——打败那个板垣,为什么可以获得这么多的经验值……
——打赢板垣后获得的经验值,甚至还超过了打赢三上师兄后所获得的经验值……
——可那个板垣的实力绝对没有三上师兄强……
刚才在听到脑海中的那一连串系统音时,绪方便敏锐地发现了一个问题——打败板垣时,所获得的经验值似乎太多了点。
直接让绪方的个人等级和榊原一刀流的等级双双升级。
绪方原本以为——所获得的经验值的多与少,和自己所面对的敌人的强弱有关。
敌人越强,打败他后所获得的经验值便越高。
敌人越弱,打败敌人后所获得的经验值便越少。
而现在看来——绪方的这一设想似乎是错的。
打败敌人后所获得的经验值的多与少,似乎并不仅仅只跟敌人的强弱有关。
那个板垣的实力绝对没有三上强,但打败他后所获得的经验值,却远远超过了打败三上所获得的经验值。
绪方沉思了一会,才终于自己捣鼓出了一个合理的解释。
打败敌人后所获得的经验值的多与少,应该还跟敌人的“杀意”有关。
和牧野、三上这些师兄弟们切磋时,他们都是抱着友好、并不想把绪方弄伤的态度来跟绪方切磋的。
正因他们的剑没有附着杀意,所以所获得的经验值并不多。
而刚才的那个板垣却不是这样。
板垣可不是抱着什么善意来和绪方对打的。
他可是抱着击伤绪方也在所不惜的态度来和绪方比试的。
板垣的剑附着较重的“杀意”。
因此在击败板垣后,所获得的经验值才会远远超过打败三上后所获得的经验值。
虽然不知道自己的这一推断是否正确,但这是绪方对于“击败板垣所获得的经验值为何这么多”这一问题,所能想出的最合理的解释了。
解决完经验值的这一问题后,绪方把注意力投到了下一个问题上。
也就是刚才在系统音中得知的一个陌生词汇——专属技能点。